Pròxima Pantalla
El podcast Pròxima Pantalla da difusión a las titulaciones relacionadas con las tecnologías digitales, los videojuegos y los entornos interactivos, para incentivar las vocaciones tecnológicas.
Se trata de un sector donde la demanda cada vez es más grande, y existe una necesidad para incorporar nuevos perfiles tecnológicos en diferentes áreas profesionales.
Este pódcast se ha creado con el apoyo del Departament de Cultura y el Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), del Vicerectorat de Recerca i Transferència de Coneixement de la UVic-UCC y de la Unitat de Divulgació Científica de la UVic-UCC.
Disponible en diferentes plataformas digitales: YouTube, Anchor (Spotify), Spotify, iVoox y SoundCloud.
Lista de episodios
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- Episodio 1: El diseño de juegos (Game Design)
El diseño del juego es una disciplina que engloba elementos tecnológicos, psicológicos, comunicativos, etc., en la creación de un juego. Se habla del papel del game designer y su conocimiento para crear experiencias únicas.-
- Con la participación de: Joan Casas, Roger Ruiz y Marc Balasch.
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- Episodio 2: Diseño de experiencias de usuario (UX)
La experiencia de usuario es la sensación de una persona al interactuar con un producto o servicio. El capítulo habla de la importancia del diseño UX, la usabilidad y la accesibilidad al crear un producto.-
- Con la participación de: Laura Martínez, Jose Díaz, Carles Bosch y Oriol Roch.
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- Episodio 3: La creación de la parte visual (Art)
Un aspecto esencial en un juego es el planteamiento visual y su estética. En este capítulo se mencionan los diferentes perfiles artísticos que participan en la creación visual de un videojuego.-
- Con la participación de: Ivan Boix, Christina Blanco, Sílvia Masllorens y Carles Bosch.
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- Episodio 4: Aplicaciones móviles (Apps)
Las aplicaciones móviles son herramientas esenciales para el día a día. Se habla sobre los perfiles profesionales que intervienen en su creación y qué aspectos se consideran para mejorar la vida de los usuarios.-
- Con la participación de: David Reifs, Marina Urpí, Guillem Ribó y Albert Vargas.
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- Episodio 5: Desarrollo de videojuegos (Game development)
Los motores gráficos (como Unreal Engine y Unity) son las herramientas principales de los perfiles técnicos en la producción. Se habla sobre el día a día del desarrollador de videojuegos y sus retos.-
- Con la participación de: Enric Vergara, Laia Font, Albert Vargas y Marina Urpí.
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- Episodio 6: Inteligencia artificial (IA)
La IA facilita la automatización de tareas que requieren inteligencia humana. Mediante el machine learning, las tecnologías aprenden por sí mismas. Se habla de su impacto, características y desafíos en la sociedad.-
- Con la participación de: Lorena Casanova y Laia Font.
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- Episodio 1: El diseño de juegos (Game Design)
