Pròxima Pantalla
El pòdcast Pròxima Pantalla dona difusió a les titulacions relacionades amb les tecnologies digitals, els videojocs i els entorns interactius, per tal d’incentivar les vocacions tecnològiques.
Es tracta d’un sector on la demanda cada cop és més gran, i existeix una necessitat per incorporar nous perfils tecnològics en diferents àrees professionals.
Aquest pòdcast s’ha creat amb el suport del Departament de Cultura i l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), del Vicerectorat de Recerca i Transferència de Coneixement de la UVic-UCC i de la Unitat de Divulgació Científica de la UVic-UCC.
Disponible a diferents plataformes digitals: YouTube, Anchor (Spotify), Spotify, iVoox i SoundCloud.
Llista d’episodis
-
- Episodi 1: El disseny de jocs (Game Design)
El disseny del joc és una disciplina que engloba un conjunt d’elements tecnològics, psicològics, comunicatius, etc. en la creació i desenvolupament d’un joc. Es parla del paper del game designer (dissenyador de jocs) i el seu coneixement per crear experiències úniques i atractives.-
- Amb la participació de: Joan Casas, Roger Ruiz i Marc Balasch.
-
- Episodi 2: Disseny d’experiències d’usuari (UX)
L’experiència d’usuari és la sensació i opinió d’una persona mentre interactua amb un producte o servei. Es parla de la importància del disseny UX, la usabilitat i l’accessibilitat a l’hora de crear un producte.-
- Amb la participació de: Laura Martínez, Jose Díaz, Carles Bosch i Oriol Roch.
-
- Episodi 3: La creació de la part visual (Art)
Un aspecte essencial en la creació d’un joc és el plantejament visual i la seva estètica. Es parla dels diferents perfils artístics que participen en la creació visual d’un videojoc.-
- Amb la participació de: Ivan Boix, Christina Blanco, Sílvia Masllorens i Carles Bosch.
-
- Episodi 4: Aplicacions mòbils (Apps)
Les aplicacions mòbils són eines essencials pel nostre dia a dia. S’analitzen els perfils professionals que intervenen en la seva creació i quins aspectes es tenen en compte per millorar la vida dels usuaris.-
- Amb la participació de: David Reifs, Marina Urpí, Guillem Ribó i Albert Vargas.
-
- Episodi 5: Desenvolupament de videojocs (Game development)
Els motors gràfics (com Unreal Engine i Unity) són les principals eines dels perfils tècnics en la producció d’un joc. Es detalla el dia a dia del desenvolupador de videojocs i els seus reptes.-
- Amb la participació de: Enric Vergara, Laia Font, Albert Vargas i Marina Urpí.
-
- Episodi 6: Intel·ligència artificial (IA)
La intel·ligència artificial facilita l’automatització de tasques humanes. Mitjançant el machine learning, les tecnologies aprenen per elles mateixes. Es tracta l’impacte de la IA, les seves característiques i els desafiaments en la societat.-
- Amb la participació de: Lorena Casanova i Laia Font.
-
- Episodi 1: El disseny de jocs (Game Design)
