Aquest matí s’ha donat el tret de sortida a la desena edició de la e-Week, la Setmana digital a Vic. Després de l’acte inaugural a càrrec del Rector de la Universitat de Vic, Jordi Montaña, el degà de la Facultat d’Empresa i Comunicació, Xavier Ferràs, i els coordinadors de l’esdeveniment, Arnau Gifreu, Marc Vaíllo i Pep Campàs, ha tingut lloc la conferència inaugural a càrrec de José Zagal, de la Universitat de Utah.
En aquesta primera xerrada, Zagal, professor xilè, ha apropat els joves universitaris i professors al món dels videojocs, utilitzant la moralitat com a referent.
Segons ha exposat el ponent a la seva conferència, en tots els videojocs, més violents o menys, els jugadors tenen l’opció d’interpretar un rol: el de bo, l’heroi; o el de dolent, el malvat. Seguint aquests camins, i en funció del joc i la seva història, el jugador seguirà un camí bondadós, amb accions més favorables, o malvat, amb actes més desastrosos i carregats de sang i assassinats. La moralitat del joc, de fet, rau en el sentiment que tingui el jugador en completar la partida.
A més, Zagal ha fet referència a partir d’exemples gràfics, corrents i populars en el món dels videojocs, als diferents tipus de narrativa que poden contenir: finals oberts o tancats, de la mateixa manera que passa en el cinema i en la literatura; així com també de les diferents trampes que s’amaguen en alguns jocs, com per exemple que qui tria el camí a seguir és el personatge i no el jugador.
Així doncs, a través del camí moral i narratiu que ha desglossat aquest matí el professor de la Universitat de Utah, José Zagal, els videojocs no són tan estranys com creiem, i de fet, poden ser igual de propers al cinema i a la literatura, ja que tots ells tenen una narrativa pròpia.
