Es va publicar l’informe Games @360, guia per a l’aplicació de tecnologies, metodologies i mecàniques del videojoc a altres indústries per part de DEV, Associació Espanyola d’Empreses Productores i Desenvolupadores de Videojocs i Programari d’Entreteniment, 2020. En aquest informe ha col·laborat Ruth S. Contreras Espinosa professora de la FEC de la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.


Específicament, ha escrit el capítol titulat: L’oferta a altres indústries digitals de serveis basats en videojocs: ludificació, serious games i advergames Ludificació, serious games i advergames: on està l’oportunitat?

Durant els últims anys s’han anat generant diverses estratègies on els desenvolupadors de videojocs poden treballar, a més dels espais dedicats a l’entreteniment. Algunes d’elles són la ludificació, els serious games i els advergames. El mercat dels jocs està experimentant un gran creixement, i és molt probable que això continuï, amb la indústria establint-se a llarg termini.

Aquest pronòstic es deu al nombre de sectors on s’empren els jocs està creixent, la indústria dels videojocs està cada vegada més vinculada a altres sectors com el de l’educació i el de la salut, que creixen a pesar que existeixin crisis cícliques abans que sorgeixin noves tecnologies, i els videojocs formen part important de la nostra cultura. La majoria de les generacions han jugat videojocs, amb el que és normal per a aquests grups de jugadors emprar cada vegada més jocs en diversos sectors.

L’explotació del videojoc com a part d’una estratègia més àmplia i que abasta a diferents mitjans i indústries culturals com el sector audiovisual, l’animació, la literatura, la música i les arts visuals, entre altres, i que es vertebra sobre la base de genera a més altres espais en els quals els videojocs també poden incursionar: la transmèdia i crossmedia.

A tot això se suma l’oportunitat d’oferir serveis orientats a l’anomenada Indústria 4.0, basats en les diferents tecnologies digitals i àrees de coneixement vinculades a la creació de videojocs i en l’horitzontalitat dels equips de desenvolupament.

Els estudis de desenvolupament de videojocs són conscients de les oportunitats que representen aquests espais alternatius, i per això en aquesta guia es donen a conèixer els principals beneficis que poden obtenir diverses indústries col·laborant amb empreses creadores de videojocs.

En el següent enllaç es pot descarregar la guia.