El passat mes de gener de 2021 es va celebrar un seminari online sobre la situació de les dones en el sector dels videojocs, organitzat per l’Instituto de la Mujer. El seminari va comptar amb tres sessions; 1) Situació actual de la imatge de les dones dins els videojocs; 2) La situació actual de les professionals de la indústria dels videojocs; i 3) Pedagogies inclusives.

La participació plena de les dones en la indústria del desenvolupament dels videojocs segueix sent un repte. Són moltes les dones que no se senten identificades amb les temàtiques dels videojocs existents. A més a més, moltes d’elles han de patir comentaris masclistes quan juguen en línia i, fins i tot, les seves retribucions professionals en aquest àmbit estan per sota de la dels seus companys.

Segons el Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019, investigació de referència en aquest sector, cada vegada hi ha una menor presència laboral de dones, ja que l’ocupació femenina només arriba al 16%. Això contrasta amb l’equilibri que hi ha en relació amb les persones usuàries de videojocs (gamers), ja que un 41% són dones. En el seminari es van reunir professionals destacades del sector dels videojocs, que van posar en comú la seva visió global i particular d’aquest sector, analitzant la situació de les dones, el paper que representen, els estereotips, la violència i el sexisme que es produeix, així com el paper que estan assumint les dones a nivell professional en aquesta indústria en continu creixement.

Des del CEIG, recuperem la segona sessió “La situació actual de les professionals de la indústria dels videojocs” en la que van participar Gisela Vaquero, fundadora de WIGES, Ruth S. Contreras Espinosa, doctora en Enginyeria Multimèdia per la UPC i investigadora de la UVic-UCC, Dhaunae De Vir, ambaixadora de WIGES, i María Fernández Hermida, ambaixadora de WiGJ. Totes les sessions es poden recuperar al Canal de Youtube de l’Instituto de la Mujer.