[:ca]Notícies[:es]Notícias[:]

with 1 comentari
[:ca]¿Què s’està fent per aconseguir la igualtat entre gèneres?

Obtenir la igualtat entre gèneres i empoderar a les dones, és el cinquè dels 17 objectius de desenvolupament sostenible de les Nacions Unides. Tancar esquerdes empresarials beneficia a tots i per això, fa més d’una dècada, el terme “Women in Games” (WIG) ha fet referència a una sèrie de projectes i iniciatives que comparteixen un objectiu comú: aconseguir que les dones participin en la indústria del videojoc. Diferents organitzacions com “Women in Games International, WIG Special Interest Group de la International Game Developers Association (IGDA)”, o associacions locals a Espanya com WIG Espanya o FemDevs, se centren especialment a buscar col·laboracions per aconseguir els seus objectius. Els objectius de cada esforç no haurien de confondre’s de cap manera amb una missió feminista universal. Per exemple, IGDA es centra en dones que ja treballen a la indústria, i en el seu desenvolupament professional a més de donar difusió a estadístiques sobre la participació femenina com força de treball en cada una de les empreses. Els objectius de Women in Games International, són menys tangibles, i el que busquen és posicionar els seus membres com a defensors de qüestions relacionades amb la igualtat, la diversitat i la bona relació entre els professionals de la indústria, sense definir específicament com aconseguir-ho. Quan es tracta de reclutament (no hi ha cap mena de dubte que les empreses tenen un paper molt important) els estudis de videojocs estan millorant les seves estratègies per oferir una gama més àmplia i diversa de persones. Com a mínim així ho manifesten diferents responsables, les quals hem entrevistat.

Totes aquestes accions estan justificades donat el nombre de discussions públiques, cada vegada més freqüents, sobre l’aparent discriminació basada en el gènere de la cultura dels videojocs. Òbviament fan falta moltes més accions, programes i activitats que puguin aconseguir que més dones participin en la indústria del videojoc. Resulta important actuar des de diversos àmbits. Per exemple, el sector privat podria impulsar a dones líders amb l’objectiu de lluitar contra els estereotips o incrementar les mesures per afavorir la igualtat d’oportunitats. Nosaltres a més podem actuar com individus en el nostre àmbit fen un esforç per combatre i lluitar per donar a conèixer la importància de comptar amb més dones en aquest sector malgrat que encara existeixi una gran diferència de gènere.[:es]¿Que se está haciendo para alcanzar la igualdad entre géneros?

Alcanzar la igualdad entre los géneros y empoderar a las mujeres, es el quinto de los 17 objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas. Cerrar brechas laborales beneficia a todos y por ello, durante más de una década, el término “Women in Games” (WIG) se ha referido a una serie de proyectos e iniciativas que comparten un objetivo común: lograr que más mujeres participen en la industria del videojuego. Diferentes organizaciones como Women in Games International, WIG Special Interest Group de la International Game Developers Association (IGDA), o asociaciones locales en España como WIG España o FemDevs, se centran especialmente en buscar colaboraciones para lograr sus objetivos. Los objetivos de cada grupo varían de maneras importantes dependiendo de la organización, lo que demuestra que a pesar del énfasis compartido en el género, los esfuerzos no deberían confundirse de ninguna manera con una misión feminista universal. Por ejemplo, IGDA se centra en mujeres que ya trabajan en la industria, y en su desarrollo profesional además de dar difusión a estadísticas sobre la participación femenina como fuerza de trabajo en cada una de las empresas. Los objetivos de Women in Games International por su parte, son menos tangibles, y lo que buscan es posicionar a sus miembros como defensores de cuestiones relacionadas con la igualdad, la diversidad y la buena relación o camaradería entre los profesionales de la industria, sin definir específicamente cómo lograrlo. Cuando se trata de reclutamiento (no cabe duda de que las empresas tienen un papel muy importante) los estudios de videojuegos están mejorando sus estrategias para emplear a una gama más amplia y diversa de personas. Por lo menos así lo manifiestan diferentes responsables con los que me he entrevistado.

Todas estas acciones están justificadas dado el número de discusiones públicas, cada vez más frecuentes, sobre la aparente discriminación basada en el género en la cultura de los videojuegos. Obviamente hacen falta muchas más acciones, programas y actividades que puedan lograr que más mujeres participen en la industria del videojuego. Resulta importante actuar desde varios ámbitos. Por ejemplo el sector privado podría impulsar a mujeres líderes con el objetivo de luchar contra los estereotipos o incrementar las medidas para favorecer la igualdad de oportunidades. Nosotros además podemos actuar como individuos en nuestros ámbitos haciendo un esfuerzo para combatir el sesgo inconsciente y luchar por dar a conocer la importancia de contar con más mujeres en estos sectores donde sigue existiendo una gran disparidad de género.[:]

One Response

  1. Un comentarista del WordPress
    | Respon

    Hola, això és un comentari.
    Per començar a moderar, editar i suprimir comentaris, visiteu la pantalla dels comentaris al tauler.
    Els avatars dels comentaris vénen des del Gravatar.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *