Clustering users to determine the most suitable gamification elements

with No hi ha comentaris
  • Blanco-Martínez, A., Contreras-Espinosa, R. S., & Solé-Casals, J. (2022). Clustering users to determine the most suitable gamification elements. Sensors, 22(1). https://doi.org/10.3390/s22010308 (En premsa)

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *